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【攻略】全職業主角優缺分析與夥伴推薦
綜合討論
樓主
QQKing
kingqq135
GP3
BP-
2014-01-27 18:06:31 編輯
以下是職業主角全部的分析,全文皆為原創不過圖有點偷懶我是抓官方圖~想說給一些新手可以對照一下狂戰◎簡介狂戰是筆者認為最容易上手的主角,職業定位就是對單體傷害輸出特強的純物理打手,搭配反擊這項能力可以充分展現出狂戰就算挨打也要回捅對方一刀的暴力特性,到後期有在軍團中學到專屬技能之後可以更進一步的造成直行或縱排的範圍傷害。 ◎優點初期只要一路灌攻擊就可以應付絕大多數的副本,直到進入挨打傷害大幅提高的精英副本才開始有挑戰性。狂戰本身也很適合點高反擊這項數值,只要挨打時發動就可以不管陣型直接給予攻擊方傷害。到後期如果挑直行類型的技能專精(獸神之怒)時可以不管對方躲在法師祭司躲在幾個肉盾後面都可以直接砍中,在競技場中是很具威脅性的狠角色。 ◎缺點挑戰精英副本或地下城副本時血量與攻防不足的情況下可能活不過兩回合就被幹掉了,在這種很講究火力的地方,玩家必須依照陣型與另外一到兩個打手搭配,在一個回合內就秒掉最棘手的怪物,如此一來主坦才可以在死亡或遭到重創之前使用技能保住全隊的活路。 ◎上手難度:低 ◎推薦的夥伴搭配1
類型
主角定位
夥伴搭配
夥伴職業
解析
單點擊破型1
副坦
主坦
護衛
初期沒有怒氣相關的魔晶輔助,大部分的戰鬥中玩家都開不到絕技掃場,而且初期也只有鄧普斯可以打全場,火力有點無力。 建議使用單點擊破的配法比較好攻略副本。
三打手
刺客、獵人、狂戰、法師都可
單點擊破型2
副坦
主坦
護衛
跟1相比比較穩紮穩打。 聲望三萬的夥伴艾達算是例外,雖然職業是先知,不過定位比較接近打手。
二打手
刺客、獵人、狂戰、法師都可
輔助
祭司、先知
◎推薦的夥伴搭配2
類型
主角定位
夥伴搭配
夥伴職業
解析
標準掃圖型
副坦
主坦
護衛
玩家有點資金跟聲望就可以使用的配法,夥伴幾乎固定為尼爾、艾達、安德列、艾薇爾。 這種配法建議打手跟祭司身上要有滅世5,不然至少也要有憤怒5,不然來是很容易放不到絕技就結束戰鬥了。
二打手
武僧、法師
輔助
祭司
◎推薦的夥伴搭配3
類型
主角定位
夥伴搭配
夥伴職業
解析
快速掃圖型
打手
主坦
護衛
比標準掃圖型更進階,沒有祭司在場會更加吃重+怒氣的魔晶與隊伍的防禦能力。有弄出滅世8或同等怒氣開場的話就可以第二回合開絕技,或者冒險一點讓打手排在第三或第四出手順位,挨對方一刀之後就可以在第一回合馬上丟招。
副坦
劍士
二打手
武僧、法師
後期掃圖型
副坦
主坦
護衛
主角群在後期的專精中可以學到幫隊伍+大量攻防與20點怒氣專屬技能。 之後只要搭配滅世8以及一定程度的仁者就可以把狂戰推出去當副坦。 雖然風險比快速掃圖還要高,不過殺人的效率也跟著提高很多。
三打手
武僧、法師+狂戰或刺客
劍士◎簡介劍士能力分布很平均,雖然本質上跟狂戰主角比起來較為偏向副坦的體質,不過所有攻防方面都是略懂略懂的劍士只要將其中一兩項提高就可以轉打手。整體來說還是建議先走副坦路線,除了培育難度低以外也比較不課金。後期技能專精開放之後普通攻擊會更具有策略性,玩家可以視需求啟用扣怒氣、暈眩或是自身補血的效果。 ◎優點因為屬性很平均的關係,玩家可以依照戰鬥需求把戰士安插在副坦的或是打手的位置,只要把勇氣這項數值訓練起來的話劍士主角在擔任副坦的同時也可以提供不少輸出。 ◎缺點初期主角不像其他劍士夥伴那樣,放技能會附贈麻痺或是扣怒氣之類的實用效果,在早期的精英副本方面可能會吃上不少苦頭,畢竟走副坦的話經常得要扛一到兩隻怪物的傷害至少兩回合。 ◎上手難度:中 ◎推薦的夥伴搭配1
類型
主角定位
夥伴搭配
夥伴職業
解析
單點擊破型1
副坦
主坦
護衛
初期沒有怒氣相關的魔晶輔助,玩家很難開絕技掃場,而且初期也只有鄧普斯可以打全場,火力有點無力。 建議使用單點擊破的配法比較好攻略副本。
三打手
刺客、獵人、狂戰、法師都可
單點擊破型2
副坦
主坦
護衛
跟1相比比較穩紮穩打。 聲望三萬的夥伴艾達算是例外,雖然職業是先知,不過定位比較接近打手。
二打手
刺客、獵人、狂戰、法師都可
輔助
祭司、先知
◎推薦的夥伴搭配2
類型
主角定位
夥伴搭配
夥伴職業
解析
標準掃圖型
副坦
主坦
護衛
跟狂戰部分一樣的配法,不過劍士當主角的話比較不容易在前兩三回合就被打爆而導致整場戰鬥崩盤。
二打手
武僧、法師
輔助
祭司
後期掃圖型
副坦
主坦
護衛
主角群在後期的專精中可以學到幫隊伍+大量攻防與20點怒氣專屬技能。 跟狂戰主角不同的是劍士主角本身還是得扮演重視防禦的副坦,相對風險也比較低。因此夥伴就算沒有滅世8也OK,只要可以撐個三回合,使用憤怒6還是有機會可以開絕技。
三打手
武僧、法師+狂戰或刺客
獵人◎簡介標準的貧血輸出職業,雖然具有不錯的命中與閃避能力,但是這兩項初期很難有什麼發揮,只能當個純打手。比較傷腦筋的地方在於獵人跟法師一樣,雖然號稱可以遠端攻擊,實際上攻擊怪物的順序跟近戰是一樣的,都是先瞄準跟自己同一排最前面的怪物,想要搶先射掉後排的法師必須等到後期有直行攻擊才行。 ◎優點閃避這一項能力後期若有大量挹注煉金與鑲嵌弄到不錯的閃避數值之後閃避的價值才會顯現出來(閃避率為數值×0.1,閃避+100即為+10%閃避率),只要閃避夠的話即便是弓箭手也可以具有副坦的體質(雖然挺吃人品的)。 ◎缺點跟優點是一體兩面的,閃避這項數值並不好撐,玩家只能在職業天賦、煉金、鑲嵌中獲得,而且為了這項數值玩家可能得犧牲自己或是整個隊伍的輸出。沒有撐高閃的話光走純打手路線需要等後期透過技能天賦學到行攻擊或是後排攻擊並附加睡眠狀態才好用。 ◎上手難度:高 ◎推薦的夥伴搭配1
類型
主角定位
夥伴搭配
夥伴職業
解析
穩紮穩打型
打手
主坦
護衛
這種配法職業分布很平均,各司其職的情況下戰鬥進行會比較穩定。 不過後期有職業天賦的話這種配法立馬就會悲劇,畢竟玩家可沒有這麼多功勳可以平均配給所有職業。
副坦
劍士或狂戰
輔助
祭司
打手
刺客、狂戰、法師、獵人皆可
◎推薦的夥伴搭配2
類型
主角定位
夥伴搭配
夥伴職業
解析
單點擊破型
打手
主坦
護衛
跟狂戰部分一樣的配法,不過劍士當主角的話比較不容易在前兩三回合就被打爆而導致整場戰鬥崩盤。
副坦
劍士
二打手
刺客、狂戰、法師皆可
◎推薦的夥伴搭配3
類型
主角定位
夥伴搭配
夥伴職業
解析
另類掃圖型
副坦
主坦
護衛
獵人主角想組掃圖型隊伍的話會比較吃人品,玩家必須要有一定程度的閃避之後才可以這樣玩,畢竟沒閃過的話可以在兩回合內就領便當了。 雖然到後期的專精中可以學到屠龍印記,。
輔助
祭司
二打手
武僧、法師
德魯伊◎簡介目前唯一的法職主角,比較明顯的特點就是怒氣滿的時候會變身,且在變身期間可以額外獲得BUFF加成。隨著後期技能技能專精開放之後可以獲得更多樣的BUFF加成,甚至可以把這些BUFF進一步擴張到所有隊友身上,定位上可以在打手型與輔助型先知間切換,要是玩家裝不錯的話同樣可以推到前線當副坦。 ◎優點跟狂戰這種物理輸出職業相比,法職的德魯伊比較沒有命中問題;也不用像劍士那樣需要擔任副坦而掛格擋。因此在煉金這部分比較吃香,60等之前的三個格子裡面可以不用擺命中,魔攻技攻兩個一起擺上去也沒什麼大問題。 ◎缺點德魯伊畢竟還是法師體質,可別以為變了身有了防禦加成就可以擔當副坦的角色。這一點最少要等技能專精學到+防,並且充分訓練勇氣與煉金之後才有機會扛傷害。建議還是得乖乖蹲在後排進行輸出,變身的各種防禦加成只能當成德魯伊比其他法職更具有生存能力的標的。 另外隊伍構成與天賦的分配比較麻煩,想省功勳組兩個法師當打手雖然不是不行,不過主坦副坦要是罩不住的話在後排的法師一瞬間就會遭到屠殺。 ◎上手難度:高 ◎推薦的夥伴搭配1
類型
主角定位
夥伴搭配
夥伴職業
解析
穩紮穩打型
打手
主坦
護衛
這部分跟獵人相似,職業分布平均可以讓戰鬥進行較穩定。 到職業天賦再修改成攻擊加強型或掃圖型。
副坦
劍士或狂戰
輔助
祭司
打手
刺客、狂戰、法師、獵人皆可
◎推薦的夥伴搭配2
類型
主角定位
夥伴搭配
夥伴職業
解析
單點擊破型
副坦
主坦
護衛
德魯伊要擔任副坦的條件比較嚴苛,除了靠變身撐防之外裝備強化也要夠力,最少要可以扛一隻精英怪物兩到三個回合的攻擊。
輔助
祭司、先知
二打手
刺客、狂戰、法師皆可
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跪求通關副本跟地下城、PVP的夥伴配置
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【招募】&【探索】夥伴條件..2012/10/31
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